知几

孙子兵法 · 十三篇

底本为《孙子兵法》十三篇通行本(武经七书系,维基文库,公有领域),关键异文以脚注标出、正文不改。 白话与「处境·方向」为知几自撰(13/13 篇)。孙子谈的是处境判断、先胜慎战——不预测吉凶胜负。也可以在照见里用你此刻的处境找到共鸣的篇章。

始计1

面临一个代价大、不可轻率的重大抉择或竞争,还没动手,拿不准值不值得下场、有没有胜算。

作战2

已经投入一场代价高昂的持久消耗(项目、争斗或拉锯),钱和精力都在往外流,看不到尽头,越拖越吃力。

谋攻3

陷入竞争或冲突,很想赢过对方,纠结要不要正面硬碰、开打,怕两败俱伤又怕示弱吃亏。

军形4

很想赢、想出彩、急于证明自己,但根基还没扎稳,容易冒进去博一个不确定的结果。

兵势5

想靠个人硬扛硬拼把事情做成,累且效果差,像在跟大的趋势或结构较劲,使不上真正的巧劲。

虚实6

在竞争或博弈中被对方牵着走,处处被动、疲于救火,资源精力摊得太散,劲使不到点上。

军争7

想抢先、争一个关键位置或机会,又怕操之过急、代价太大,反把自己拖垮或把人逼到狗急跳墙。

九变8

情况在变,死守原定的计划或原则、还是灵活变通?纠结要不要打破常规,又怕自己性格里的某个执念坏事。

行军9

要判断眼前的局势和对方的真实意图,同时还要带一个队伍,不知怎么看清形势、又怎么让人服气。

地形10

处在一个有利也有掣肘的具体环境里,团队还出了状况,想找出问题的根子、也想把人带好。

九地11

被逼到几乎没有退路的绝境、背水一战,或者想把一盘散沙的团队拧成一股绳、一鼓作气。

火攻12

手里有一记强力的“杀招”或强硬手段,或者正在气头上想动手,纠结到底用不用、什么时候用。

用间13

要做一个重大判断或决策,可信息不足、情报滞后,只能靠猜、靠感觉、靠拍脑袋,心里没底。

经文:《孙子兵法》十三篇 · 武经七书本 · 维基文库(公有领域)。白话与「处境·方向」为知几自撰的现代解读。